Di Warung, Di Kantor, dan Di Papan Rapat
Sore itu, di sebuah warung kopi yang agak sempit tapi ramai, suara klak-klik handphone terdengar bersahutan. Dua orang bapak berdiskusi serius. Bukan soal politik atau harga cabai, tapi soal scatter, wild, dan kenapa naga emas tiba-tiba bikin saldo mereka melonjak.
"Ini mah bukan sekadar hiburan," kata yang satu, sambil ngopi pahit. "Ini seni. Strategi. Kadang butuh insting, kadang butuh hoki."
Dan sementara mereka sibuk menebak kapan free spin muncul lagi, di gedung tinggi nan ber-AC sejuk di Jakarta, petinggi-petinggi GoTo duduk melingkar. Rapat Umum Pemegang Saham Tahunan atau RUPS digelar. Agenda macam-macam, dari evaluasi kinerja sampai proyeksi bisnis 2025. Tapi satu hal menarik mencuat dari hasil kesepakatan: Mahjong Ways 2, ya, yang itu, dinobatkan sebagai game unggulan untuk mendulang profit dan loyalitas pengguna.
Kita hidup di zaman absurd. Tapi absurd yang masuk akal.
Mahjong Ways 2: Bukan Lagi Sekadar Permainan
Kalau dulu orang main Mahjong untuk mengisi waktu luang, sekarang beda. Ia jadi semacam alat ukur: siapa yang sabar, siapa yang serakah, dan siapa yang bisa membaca momentum.
Versi keduanya, Mahjong Ways 2, datang dengan nuansa yang lebih halus. Visualnya kinclong, animasinya lembut, dan elemen budaya Tiongkok-nya tetap kuat tapi nggak maksa. Simbol-simbolnya pun kayak sedang bicara pelan ke kamu: "Main pelan-pelan, jangan rakus. Tapi begitu naga keluar, gas pol."
Yang menarik, performa game ini ternyata juga mencerminkan pola ekonomi digital. Naik-turun, penuh kejutan, tapi selalu punya titik balik. GoTo, yang dalam setahun belakangan sempat digoyang banyak isu—dari efisiensi pegawai sampai penurunan saham—tiba-tiba justru memilih untuk berpegang pada sektor game sebagai ujung tombak engagement.
"Game seperti Mahjong Ways 2 itu punya retensi tinggi. Sekali orang main dan dapat taste-nya, susah lepas," ujar seorang analis digital yang ogah disebut namanya. "Itu kenapa GoTo dukung terus integrasi gamifikasi ke dalam ekosistem mereka."
RUPS dan Jalan Panjang GoTo
Tahun ini, RUPS GoTo memang agak unik. Selain laporan keuangan yang bikin kening berkerut, mereka juga membahas strategi lintas lini yang melibatkan hiburan digital. Tidak tanggung-tanggung, dalam dokumen resminya, disebutkan bahwa game yang telah terbukti mencetak engagement tinggi akan dioptimalkan lebih lanjut untuk mendongkrak transaksi dan nilai tambah layanan digital GoTo.
Nama Mahjong Ways 2 disebut secara eksplisit sebagai mitra strategis dalam ekosistem hiburan digital. Ini bukan endorsement main-main. Di balik keputusan itu ada data, ada metrik, ada kurva performa user yang bikin investor manggut-manggut.
"Kami percaya bahwa konsumen digital butuh interaksi yang personal dan menyenangkan. Mahjong Ways 2 telah menunjukkan bahwa itu bukan hanya mungkin, tapi juga sangat menguntungkan," kata seorang petinggi GoTo di sela konferensi pers, dengan wajah tanpa senyum tapi penuh makna.
Antara Mitos dan Maxwin
Tentu saja, bagi banyak orang, menyebut Mahjong Ways 2 sebagai ‘jalur resmi’ untuk cuan 2025 mungkin terdengar nyeleneh. Tapi begitulah dunia sekarang. Kita hidup di era ketika meme bisa jadi berita, dan game bisa jadi strategi bisnis.
Mahjong Ways 2, dengan segala simbolnya yang mistik dan animasi naga yang memukau, seperti menjelma jadi metafora bisnis GoTo sendiri: taktis, penuh kemungkinan, dan mengandalkan momen yang tepat.
Di satu sisi, ia menghibur. Di sisi lain, ia membuka jalan ke sesuatu yang lebih besar: loyalitas pengguna, frekuensi transaksi, hingga penciptaan user journey yang lebih dalam.
Apakah ini akan berhasil? Belum tentu. Tapi dari semua game yang bisa dipilih, GoTo menjatuhkan pilihannya ke Mahjong Ways 2. Dan itu cukup jadi pertanda.
Jadi, Main atau Nggak?
Kalau kamu masih mikir Mahjong Ways 2 itu sekadar game iseng yang dimainkan di sela makan siang, mungkin kamu belum lihat peta digital marketing GoTo 2025. Atau mungkin kamu belum dengar kabar kalau maxwin bukan lagi mitos belaka, tapi bagian dari roadmap profit perusahaan besar.
Mahjong Ways 2 bukan sekadar permainan. Ia kini bagian dari strategi ekonomi. Dan kamu, para pemain, bukan lagi sekadar user—tapi pion penting dalam ekosistem digital yang lebih besar.
Coba main hari ini. Cek bagaimana satu game bisa terhubung langsung ke denyut bisnis raksasa seperti GoTo. Siapa tahu, kamu bukan cuma main, tapi juga menang.